Salutations à tous,
Me revoilà de retour sur ma règle mise en pause.
J'ai depuis peu repris le travail sur ma règle. En fait, j'ai repensé ma règle car je trouvais que le résultat s'éloignait de l'idée d'origine, qui est de rejouer les Mythes et je ne voulais d'un simple jeu d'escarmouche ou deux joueurs s'affrontent.
Donc j'ai repensé mon idée de départ, en ajoutant les concepts suivants:
- Pouvoir jouer en Solo contre l'IA
- Joueur en coop contre contre l'IA
Je me demandai comment faire tout cela, puis je me suis dit, pourquoi ne pas poser la question à ChatGpt.
Je lui ai demandé d'analyser la dernière version de ma règle, celle de 2024, et en lui indiquant ce que je voulais exactement.
Du coup, a force de dialogues, une nouvelle mouture de la règle est en développement. Les bases sont écrites et il n'y a plus qu'à tester. Et pour ce faire je travaille sur le Mythe de Persée.
Dans cette nouvelle mouture, il y a Hubris qui vient de rajouter. C'est une caractéristique qui évoluera au fil des aventures du Héros de la quête, en fonction de ses choix, s'il utilise un don divin, s'il active une faiblesse, s'il a une dette Divine, si un compagnon meurt ou en fonction de sa réputation. Elle rend plus audacieux, plus puissant, plus déterminé. Mais elle rapproche aussi du moment où le Destin exige un prix.
Donc un Héros peut avoir un destin tragique.
Voici en avant première une version beta de la carte de Méduse. Elle me permet de définir le style que je veux. Elle n'est pas encore totalement définie, il y a des ajustement à faire.
L'illustration a été créée par l'IA en se basant sur ma figurine de Méduse.


